O jornalista Jason Schreier publicou uma matéria no Bloomberg sobre o fechamento da Bluepoint Games. Um ponto interessante é que um remake de Bloodborne quase aconteceu.
Veja os principais pontos e a história do fechamento da Bluepoint Games:
Na semana passada, a Sony anunciou o fechamento da Bluepoint Games, subsidiária sediada em Austin responsável por remakes aclamados como Demon’s Souls e Shadow of the Colossus. Cerca de 70 pessoas perderão seus empregos, embora a Sony também esteja oferecendo a elas a oportunidade de se candidatarem a vagas em outros estúdios da organização.
A decisão veio apenas cinco anos após a aquisição da Bluepoint pela Sony, período durante o qual o estúdio não lançou nenhum jogo próprio.
Após a aquisição, a Bluepoint continuou seu trabalho auxiliando o Santa Monica Studio da Sony no desenvolvimento de God of War: Ragnarok, lançado em 2022. Depois disso, o estúdio PlayStation, recém-adquirido, tinha ambições de criar seus próprios jogos, em vez de co-desenvolver ou refazer jogos de outras empresas.
Na época, a Sony estava totalmente focada em jogos “como serviço” — jogos projetados para monetização contínua após o lançamento. Um desses jogos seria o primeiro título original da Bluepoint para PlayStation: um jogo como serviço da franquia God of War, que a empresa esperava que pudesse gerar várias sequências e spin-offs, como sua própria versão menor do Universo Cinematográfico Marvel.
A Bluepoint começou a trabalhar em um jogo no qual o personagem Atreus cairia no submundo de Hades, de acordo com pessoas familiarizadas com o projeto. A ideia inicial era que os jogadores controlassem diferentes versões ou aspectos de Atreus enquanto lutavam pelo inferno grego, com algum tipo de jogabilidade cooperativa e suporte contínuo, embora grande parte do design do jogo estivesse em constante mudança.
Era um desafio para o estúdio, que não lançava um jogo original desde 2006 e nunca havia tentado desenvolver um jogo como serviço. A Bluepoint era uma equipe pequena, com experiência principalmente em arte e engenharia, não em design. Desenvolver um jogo que prenda os jogadores por muito tempo é um desafio que até mesmo os estúdios mais experientes têm dificuldade em superar. Alguns funcionários da Bluepoint reclamavam que deveriam estar trabalhando em outro jogo de ação tradicional, como Demon’s Souls ou God of War Ragnarok, em vez de um projeto de serviço online que poucos deles pareciam querer desenvolver.
Mesmo com a ajuda da Sony Santa Monica, a Bluepoint teve dificuldades para progredir e passou vários anos em dificuldades. Em janeiro de 2025, a Sony cancelou o jogo de serviço online de God of War. Quando a notícia foi divulgada, um porta-voz da empresa me disse que a Sony estava “trabalhando em estreita colaboração” com a Bluepoint para definir seu próximo projeto.
Havia uma ideia que parecia perfeita: Bloodborne, um jogo de ação gótica lançado em 2015 para o PlayStation 4. Desenvolvido pela FromSoftware, Bloodborne é amplamente considerado um dos melhores jogos já feitos, mas seu lançamento original sofreu com quedas de frames e outros problemas técnicos, tornando-o a escolha natural para o tratamento da Bluepoint. Os fãs sonhavam com um remake de Bloodborne há anos, e a ideia foi seriamente considerada e, em certo momento, até mesmo esperada dentro da Bluepoint, mas nunca entrou em produção.
No início de 2025, quando a Bluepoint apresentou novamente a ideia de um remake de Bloodborne, o estúdio foi informado de que os números faziam sentido, mas a FromSoftware não queria que o projeto acontecesse, de acordo com pessoas familiarizadas com o processo.
O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, compartilhou uma teoria no ano passado de que esse poderia ser o caso, dizendo em uma entrevista ao Kinda Funny Games que acreditava que o presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, estava interessado em refazer o clássico, mas estava muito ocupado para fazê-lo pessoalmente e “não queria que ninguém mais mexesse nele”. Ele acrescentou que achava que a PlayStation respeitaria os desejos de Miyazaki, apesar de ser dona da franquia.
Diante da rejeição do remake que fazia mais sentido, a Bluepoint teve que criar algo diferente. O estúdio passou algum tempo apresentando uma versão atualizada de Shadow of the Colossus, o clássico jogo de PlayStation 2 que a Bluepoint já havia refeito em 2018 para o PlayStation 4, mas a Sony rejeitou a proposta.
Ainda com muita vontade de criar um jogo original, a Bluepoint apresentou propostas a outros estúdios da PlayStation para o desenvolvimento de novos projetos em outras franquias, como um spin-off de Ghost of Tsushima, mas nada foi aprovado. Alguns desses outros estúdios, que já vinham enfrentando forte pressão financeira nos últimos anos, estavam preocupados em dedicar recursos significativos ao projeto de outra equipe, segundo pessoas familiarizadas com o assunto.
Em fevereiro deste ano, a Bluepoint já estava há mais de um ano sem conseguir um novo projeto. No dia 12 de fevereiro, quando a Sony anunciou planos para refazer a trilogia original de God of War sem o envolvimento da Bluepoint, alguns funcionários do estúdio começaram a ficar apreensivos. Exatamente uma semana depois, receberam a notícia de que a Bluepoint estava fechando. Nos bastidores, a Sony não acreditava mais que a Bluepoint estivesse preparada para criar seu próprio jogo e não conseguiu encontrar uma parceria viável, de acordo com pessoas familiarizadas com a empresa.



