Em uma entrevista com o site Automaton, Akio Sakamoto, diretor de tecnologia da Kojima Productions, comentou sobre o uso da Decima por quase dez anos pelo estúdio.
“Já se passaram quase dez anos desde que começamos a usar o motor gráfico”, comentou. “Embora nenhum motor gráfico seja a melhor escolha em todos os cenários, a Decima nos permite realizar muitas coisas que seriam difíceis de alcançar com outros motores”.
Comentando sobre o início de Death Stranding 2: On the Beach, Sakamoto ressaltou: “a contagem final de polígonos atingiu aproximadamente 25 milhões, mas a cena ainda manteve uma taxa de quadros estável. Isso foi possível em grande parte graças aos recursos de renderização da Decima”.
Por fim, Sakamoto comentou o quanto as informações são compartilhadas com a Guerrilla (criadora da engine): “quando precisamos de funcionalidades específicas para nossos projetos, modificamos o motor gráfico nós mesmos — e, em alguns casos, desenvolvemos recursos totalmente novos. Compartilhamos essas atualizações com a Guerrilla no nível do código”.
“Quando adotamos o Decima pela primeira vez, começamos a realizar reuniões regulares com a Guerrilla, e essa prática continua até hoje. Não tenho certeza se nossas contribuições justificavam um agradecimento especial em Horizon Forbidden West, mas nessas sessões, apresentamos as modificações que fizemos, os recursos que adicionamos e os resultados de nossos testes internos. Acredito que parte desse trabalho serviu como referência e também foi incorporado ao ambiente da Guerrilla”, explicou Sakamoto.


