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Curiosidade: Capcom corrigiu erro de digitação de Street Fighter II com “perna” de Guile

O canal do YouTube “JRH” divulgou um vídeo que explica uma curiosidade inusitada de Street Fighter II: The World Warrior. Basicamente, a Capcom corrigiu um erro de digitação com um pedaço da perna de Guile.

Akira Nishitani, designer de Street Fighter II, explicou melhor essa história. Para entendê-la, primeiro é preciso ter conhecimento de como funciona um Arcade por dentro.

Resumindo essa parte: há duas placas distintas – uma responsável pelos gráficos e a outra pela programação. A placa dos gráficos costuma ficar pronta muito antes da outra, portanto quando faltava cerca de duas semanas para Street Fighter II: The World Warrior ser lançado, a placa com todos os gráficos do jogo já tinha sido enviada para ser produzida em massa. Porém, a equipe notou um erro de digitação vergonhoso: “Warrier” ao invés de “Warrior” no título do game.

Street Fighter II

Não havia como corrigir a parte gráfica naquela altura, portanto o que restava era ajustar isso de alguma forma com a programação. A primeira coisa que a Capcom fez foi pegar o “o” de “World” e colocar no lugar, mas o “sprite” disso pegava um pouco do “W” junto e, por conta disso, dava para usar no lugar do “i” antes do “o” (“Warrior”); se você notar a fonte, verá que a parte final do W é reta. Mas ao optar por isso, o “i” não teria o seu ponto superior, era preciso dividir de alguma forma a letra para que fosse possível essa solução.

A Capcom, então, usou um sprite de uma animação de Guile, na qual por toda a planilha naquela pose só usava literalmente 1 pixel da perna em um dos “quadrados” (o vídeo abaixo explica visualmente o que estou querendo apontar). Esse pixel solitário permitiu criar a divisão para que o “i” tivesse seu ponto. E, assim, a Capcom conseguiu corrigir o erro de digitação usando apenas a programação.

Fonte
EventHubs

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