Em uma entrevista ao Automaton (via Push Square), o diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, minimizou a fama da franquia Like a Dragon, dizendo: “definitivamente existe um público familiarizado [com Like a Dragon], mas ainda temos um longo caminho a percorrer.”
O produtor-chefe Hiroyuki Sakamoto acrescenta: “existem fãs dedicados de Like a Dragon formando comunidades, então temos uma base de fãs, mas ela ainda é bem pequena”. “No momento, nossa prioridade é simplesmente consolidar o nome Like a Dragon e o logotipo da RGG Studio”, continua Yokoyama, sugerindo que a desenvolvedora está sempre de olho no futuro.
Mas mesmo que o RGG Studio e a SEGA continuem a expandir a franquia internacionalmente, Yokoyama é enfático ao afirmar que a equipe não perderá de vista o que torna a série única.
“Se realmente quiséssemos fazer um jogo para o público internacional, obviamente seria melhor criar um protagonista estrangeiro e ambientar a história no exterior. Mas se fizéssemos isso, não seria Like a Dragon. Não faria sentido fazê-lo”, declara ele. “Em vez disso, precisamos preservar o que nos define e comunicar isso ao mundo. Se não fizermos isso, podemos muito bem dissolver a equipe agora mesmo e criar um jogo totalmente diferente”.
“Acho que as pessoas começam a criar coisas estranhas quando não entendem qual é o propósito do seu negócio”, conclui Yokoyama.


