O astro de MindsEye e Mafia 3 falou sobre como ser o protagonista de duas decepções críticas afetou sua confiança.
Em entrevista ao Podcast FRVR (via VGC), Alex Hernandez – que interpretou Jacob Diaz em MindsEye e Lincoln Clay em Mafia 3 – falou sobre os insultos que recebeu por seus papéis em cada jogo e sua reação à recepção negativa de cada um.
Ao falar sobre o lançamento desastroso de MindsEye, Hernandez disse que recebeu insultos de estranhos online que ele sabia que nunca diriam na sua cara.:
“Os jogadores de videogame são uma espécie única, e eu sou um deles, em que o apego à experiência e ao produto é tão forte, os sentimentos são tão intensos.
A internet é um lugar anônimo onde as pessoas compartilham coisas que nunca diriam na sua cara, jamais. Mesmo que odiassem, mesmo que achassem que era um monte de lixo, elas simplesmente não olhariam na sua cara e diriam: ‘todos que trabalharam neste jogo merecem morrer, isso é horrível pra caramba, vocês são idiotas, como puderam fazer isso’. Ninguém jamais diria isso na sua cara.
E eu acho que, ao mesmo tempo, você tem direito a isso. Você pagou seus US$ 60, suas libras, o que quer que tenha pago pelo jogo, é a internet, você tem sua opinião, você quer compartilhá-la.
Acho que por umas 48 horas eu me permiti a expectativa e a empolgação de ‘finalmente vai acontecer, finalmente vai sair’. E eu nem vou mentir – digo isso aqui, digo em qualquer lugar – o trailer foi incrível pra caramba. O trailer que eles lançaram, embora as pessoas tenham criticado, o que era válido, que não havia muita jogabilidade no trailer, mas o trailer em si, eu pensei: “essa porcaria é foda, parece incrível”.
E então, quando você vê isso, você pensa: “certo, talvez isso dê um retorno, vai ser o negócio”. E quando as pessoas têm a mesma reação que tiveram – com todas as críticas, válidas ou não, que receberam – por mais resilientes que eu seja, e por mais que eu tenha desenvolvido uma pele grossa na minha carreira, foram dois bons dias de ‘foda-se’.”
Hernandez disse que a reação ao jogo o deixou preocupado que nunca mais conseguiria outro papel em videogame, porque as pessoas o associariam a um grande fracasso.
“Com base na reação – não no trabalho em si, não no trabalho do diretor de fotografia, do designer do jogo, de ninguém, não é o trabalho em si – mas na reação, eu pensei: ‘talvez eu nunca mais trabalhe em outro jogo’. Porque uma das ressalvas de ser o rosto na caixa é que as pessoas, certas ou erradas, associarão todas as suas opiniões e, mais importante, suas emoções sobre este jogo ao meu rosto.
E no futuro, à medida que eles comprarem jogos, talvez desenvolvam os seus próprios jogos, critiquem e compartilhem com os amigos quais jogos devem ou não comprar, e suas experiências com eles, meu nome agora será associado a algo que muitas pessoas consideram muito ruim.
E como artista, como homem, como jogador, isso dói. É terrivelmente doloroso. E depois de uns dois dias me permitindo chafurdar, com minha esposa me apoiando muito e dizendo: ‘entendo, isso foi algo que você se divertiu muito fazendo, você realmente curtiu, achou que ia ser ótimo, ficou incrível’, você segue em frente. Porque, para mim, ficar nessa chafurdando não me permite aprender.
Para mim, o mais importante é que tudo na vida é uma oportunidade de crescimento, os sucessos e os fracassos, e você aprende mais com os fracassos do que com os sucessos. E então, neste caso específico, a maior oportunidade de crescimento para mim é aquela oração de serenidade sobre aceitar as coisas que você não pode mudar, a coragem de mudar as coisas que você pode e a sabedoria de saber a diferença; este para mim foi um desses momentos.
Porque, embora tenha havido várias pessoas que sentiram, por algum motivo, que eu era a página apropriada, a conta apropriada do Instagram, a conta apropriada do Facebook para desabafar sobre bugs de jogabilidade e desempenho, e que suas placas de vídeo, que têm um ano de uso, não são boas o suficiente para rodar este jogo – não sei por que pensaram que eu, entre todas as pessoas, era a pessoa certa para assumir isso – tudo bem, eu agradeço.
Porque também tem havido um número muito maior de pessoas que, se me procurarem especificamente, [fazem] comentários como ‘o jogo é uma porcaria, mas você é ótimo’, ‘seu desempenho é incrível, queria que você estivesse em um jogo melhor’, e [tenho que aprender] que fiz meu trabalho, não posso ser responsável por tudo isso, mesmo que meu rosto esteja na caixa.
Tenho que aceitar a realidade de que há uma quantidade considerável de jogadores que carregam essa negatividade consigo, e digamos que eu seja escalado para algum projeto enorme da (ironicamente, de todos os lugares) Rockstar ou algo assim, um projeto enorme de captura de movimento onde, novamente, é meu rosto. E eu já consigo ver a internet, o trailer do YouTube fervilhando com ‘esse é o cara do MindsEye e Mafia 3, todos os jogos em que ele participou eram um lixo e blá blá blá, é lixo, é lixo’. E tipo, isso é ótimo, e a isso tudo o que posso fazer é dizer ‘sim, essa é uma crítica válida, é assim que você se sente’.”
Apesar de ter aprendido com a experiência, Hernandez disse que às vezes sentiu que teve um Toque de Midas reverso, tendo sido a estrela em dois jogos diferentes que foram mal recebidos, mas que se orgulha de suas conquistas, independentemente da recepção aos produtos finais.
“Não sou um homem supersticioso, mas não consigo evitar uma sensação de formigamento no Sentido Aranha que é como ‘sou só eu? Eu tenho o oposto do Toque de Midas? Tipo, o toque marrom de merda? Tudo que eu toco vira cocô?’ É o outro lado da bênção que é ser o cara na caixa.
Mas aqui está a realidade, e digo isso sem egoísmo. Tenho duas caixas em casa com a minha cara estampada. Comecei a trabalhar com videogames. Eu era um garoto de 13 anos que jogava videogame e pensava: ‘Quero fazer isso um dia’, e aí fiz duas vezes. Na verdade, já fiz isso 20 vezes, só que duas vezes é a minha cara, no resto do tempo é só a minha voz. Sou abençoado por trabalhar em um emprego que amo, com pessoas incrivelmente talentosas e inteligentes, e mesmo quando as coisas saem dos trilhos, ainda há trabalhos excelentes”.