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Assista ao State of Play de Ghost of Yōtei na íntegra; novos detalhes

Como prometido, a PlayStation realizou hoje (10) o State of Play de Ghost of Yōtei. Veja logo abaixo com a opção de legendas em português do Brasil.

Jornada de Atsu

O povo de Ezo acredita que Atsu é uma Onryō, um fantasma em busca de vingança. Ela não se importa se vive ou morre, pois seu objetivo de eliminar os Seis Yōtei é sua principal prioridade. Após 16 anos no sul, ela voltou para casa para realizar esse objetivo.

Ao retornar à casa de infância de Atsu, você pode reviver essas memórias com o toque de um botão, alternando entre o passado e o presente. A liberdade de explorar seu passado ajuda a tornar sua perda pessoal.

A liberdade do jogador é mais importante aqui do que em qualquer outro jogo da Sucker Punch, com exploração nos confins do Japão. A equipe buscou que os jogadores criassem seu próprio tipo de experiência em mundo aberto, com um sistema de pistas subjacente que os convida a novas aventuras e áreas que podem ser interessantes.

Ao interrogar inimigos, perguntar sobre os Oni pode revelar áreas desafiadoras e flamejantes que levam a novas habilidades, ou perguntar sobre Kitsune pode levar a locais nevados onde a furtividade é fundamental. Atsu comprou cartas para cada pista para acompanhar cada possível aventura.

À medida que Atsu se torna mais bem-sucedida, sua recompensa aumenta, atraindo a atenção de inimigos perigosos, embora ela também possa caçar recompensas por recompensas monetárias.

Mundo de Ghost of Yōtei

O mundo esconde Altares da Reflexão, que inspiram Atsu e desbloqueiam novas habilidades. Eles podem ser encontrados por conta própria, mas Mapas do Viajante podem ser comprados para auxiliar.

Uma ferramenta crucial é sua luneta, que revela áreas notáveis ​​no horizonte que parecem atraentes o suficiente para serem visitadas sem motivo, com os Rios de Flores dando a Atsu um impulso enquanto estiver a cavalo. Os desenvolvedores garantem aos jogadores que a força motriz do jogo é a curiosidade e a intriga, não simplesmente riscar objetivos de uma lista.

Combate de Ghost of Yōtei

Em termos de combate, Atsu pode escolher uma katana, uma lança, uma kusarigama, uma odachi ou espadas duplas como armas.

Cada uma é eficaz contra inimigos específicos, ostentando seu próprio conjunto de melhorias. Atsu pode perder sua arma se um inimigo atacar com força, mas, da mesma forma, Atsu pode desarmar os inimigos sozinha.

Escolher a arma certa, dependendo do contexto, é fundamental para o sucesso. Por exemplo, inimigos de tamanho considerável são melhor enfrentados com um odachi, e espadas duplas são fortes contra lanças. Armas de arremesso, como bombas, também podem conceder vantagem. É possível usar armas de longa distância, inclusive uma de fogo que é novidade.

Em sua jornada, Atsu fará aliados, incluindo um lobo. Ao montar acampamento, Atsu pode descansar, jogar seu shamisen e cozinhar para se preparar para as lutas. Personagens e melhorias importantes também são concedidos aqui. Na verdade, substituindo o diário de Tsushima, esta entrada apresenta uma abordagem mais focada nos personagens para gerenciar aliados e vendedores que você encontra.

Com o tempo, Atsu pode rastrear sua própria matilha de lobos, permitindo que você veja convenientemente quais recursos estão disponíveis de quais NPCs. Atsu é construída em torno do estilo de jogo do usuário, centrado no tipo de equipamento descoberto ao redor do mundo.

Modos

O Modo Foto foi confirmado, com inúmeras opções de personalização, e vários modos de jogo estão disponíveis, como uma trilha sonora completa em japonês com sincronização labial completa, e o Modo Kurosawa, que simula os visuais em preto e branco de seus filmes.

O jogo também homenageia dois outros diretores que impactaram o gênero samurai: Takashi Miike, por um modo que aproxima a câmera durante o combate, e Shinichiro Watanabe, diretor de Samurai Champloo, que implementou batidas lo-fi nas quais trabalhou.

Por fim, edições limitadas de DualSense e PS5 foram confirmadas para 2 de outubro de 2025.

Ghost of Yōtei será lançado em 2 de outubro para PS5.

Fonte
Noisy Pixel

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