Ex-chefe da PlayStation EU fala para virar Uber ou ir à praia para quem foi demitido

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O ex-chefe da PlayStation Europe e da Codemasters, Chris Deering, sugeriu que os desenvolvedores afetados pela recente onda de demissões na indústria de jogos deveriam ‘dirigir um Uber’ ou ‘ir para a praia’ por um ano, enquanto esperam que a indústria resolva seus problemas generalizados.

No último episódio do podcast My Perfect Console (via VGC) do jornalista Simon Parkin, Deering — que foi presidente da Sony Computer Entertainment Europe de 1995 a 2005 e presidente da Codemasters de 2006 a 2010 — foi questionado sobre a tendência atual de demissões na indústria.

Deering respondeu que as demissões eram apenas parte dos negócios e que não era justo dizer que eram motivadas pela ganância. “Não acho justo dizer que as demissões resultantes foram ganância”, disse Deering. “Sempre tentei minimizar a velocidade com que contratávamos funcionários porque sempre soube que haveria um ciclo e não queria acabar tendo os mesmos problemas que a Sony teve com eletrônicos”.

“Agora, é claro, houve recentemente uma grande demissão de estúdios da Sony, e em Londres, mas toda essa configuração de estúdio está sendo administrada em Amsterdã há alguns anos, e eu não sei… se o dinheiro não está vindo dos consumidores no último jogo, vai ser difícil justificar gastar o dinheiro no próximo jogo”.

O executivo de jogos – que atualmente é consultor de vários conselhos de empresas – então sugeriu que os desenvolvedores que estão sendo demitidos eventualmente conseguiriam voltar ao negócio, mas que eles teriam que ficar de fora por um tempo. “Eu acho que provavelmente é muito doloroso para os gerentes, mas não acho que ter habilidade nessa área [desenvolvimento de jogos] vai ser uma vida inteira de pobreza ou limitação”, ele disse.

“Ainda é onde a ação está, e é como a pandemia, mas agora você vai ter que ver… descobrir como passar por isso. Dirija um Uber ou algo assim, vá encontrar um lugar barato para morar e vá para a praia por um ano. Mas acompanhe suas notícias, porque depois que você sai do trem, é muito mais difícil”, comentou.

“Mas estou otimista sobre o futuro, mesmo para pessoas que foram demitidas recentemente. E essas coisas se recuperam às vezes muito mais rápido do que você imagina, quando tudo está muito precário. Presumo que as pessoas receberam algum tipo de pacote de indenização decente, e quando isso acaba… bem, você sabe, é a vida”, destaca.

Ele acrescentou: “eu sempre digo que o que é realmente emocionante sobre o setor é que você nunca tem a chance de ficar deprimido. O que você tem que fazer é que as coisas saltam na sua frente e você lida com elas, como em um jogo. Então supere isso. Sério, essa é a excitação da indústria que merdas como essa acontecem, e é muito triste, mas não vai durar para sempre, e você sabe, vamos lá, rapazes, acordem. Esta não é a primeira vez”.

PlayStation se chamaria Power Station

Nessa mesma entrevista, Deering comentou que o PlayStation quase se chamou Power Station (via Push Square). No entanto, Deering explica que houve problemas de marca registrada em “algumas partes do mundo”, o que significava que o nome “não estava disponível”, e então Ken Kutaragi tomou uma “decisão autocrática de que seria PlayStation”. Curiosamente, Deering diz que houve “um pouco de resistência de algumas pessoas do marketing”, mas ele gostou do nome.