Guillaume de Fondaumiere, da Quantic Dream, comentou durante o evento Digital Dragons (na Polônia) que Heavy Rain custou 16,7 milhões de euros para ser produzido e que, com os custos de marketing, acabou chegando em 40 milhões de euros. Ainda assim, o game foi lucrativo: “a Sony lucrou mais de 100 milhões de euros com esse jogo”, disse ele.

Guillaume continuou sua conversa puxando tópicos como inovações e riscos. “Nós devemos parar de pensar que inovações não são rentáveis”, disse. “Criar novas experiências é também uma maneira de expandir o mercado”. Ele continua citando que há ciclos e que em um determinado momento, uma franquia, quando se é usada demais, atinge o fracasso e precisa ser revista – é o caso de Tomb Raider, segundo ele.