Crash Bandicoot N. Sane Trilogy saiu faz pouco tempo, mas o comentário generalizado é que o jogo parece ainda mais difícil que os originais, especialmente no que se refere aos pulos precisos.

Um usuário do Reddit explicou o que pode estar acontecendo para isso. É uma consequência da engine Unity: os pés dos personagens não funcionam como o jogador espera.

Ele demonstra isso com os dois vídeos abaixo. Primeiramente, o personagem desliza para fora do cenário e ainda pode realizar um pulo, o que pode fazer o jogador achar que calculou certo, mas não era o caso. Isso, porém, pode ser algo bom em certas situações. O outro problema está no pouso: mesmo achando que está na beirada, o jogo considera um tanto quanto aleatório a situação. Algumas vezes ele fica como deveria ficar, enquanto que em outras, cai.

A Vicarious Visions não comentou o assunto até o momento.