No site oficial, Steven DeRose, designer de Titanfall 2 na Respawn Entertainment, comentou sobre o feedback recebido pelo primeiro fim de semana de testes do jogo.

Você pode ler tudo clicando na fonte, mas DeRose comentou que a movimentação dos pilotos no ar ou ao andar nas paredes será mais rápida e combinar corridas nas paredes ajudará a aumentar e manter a velocidade. Além disso, para se obter um Titã era necessário completar uma série de objetivos; agora, a barra de recarga para o Titã também será preenchida passivamente.

Um mapa mais tradicional de Titanfall (que possui mais oportunidades para movimentos de parkour, entre outros) estará disponível no próximo teste. Os pilotos agora serão marcados com um contorno de “aliado ou inimigo”.

Algumas dessas mudanças já foram aplicadas e estarão no segundo fim de semana de testes, que acontece nos dias 26, 27 e 28 de agosto. Para participar, basta baixar o arquivo na PS Store.