Hoje, durante uma apresentação de Doom na QuakeCon, a Bethesda e a id Software mostraram um pouco mais de gameplay do jogo.

Também foi dito que o conceito fundamental do jogo é “seguir em frente”, ou seja, se você parar, estará morto. Hugo Martin, da id Software, comparou o jogo como se fosse Bruce Lee com uma shotgun em um skate.

Além disso, foi confirmado que a dificuldade Nightmare será muito, muito difícil.