Durante uma apresentação na Siggraph 2017, a Guerrilla Games e a Kojima Productions mostraram avanços com a Decima Engine em relação à luz e ao efeito de anti-aliasing, com um foco no sistema de névoa que está sendo criado para Death Stranding.

Abaixo você vê vídeos demonstrativos. Conferindo os dois artigos (aqui e aqui), você pode ver todas as explicações em detalhes e com um linguajar técnico.