Em uma entrevista com o site Kotaku, Sébastien Bénard, designer de Dead Cells na Motion Twin revelou que todos os seus funcionários recebem o mesmo valor de salário.

“Nós, na verdade, usamos uma fórmula super básica: se o projeto tem sucesso, as pessoas recebem mais em forma de bônus e todos recebem da mesma forma. Os desenvolvedores e artistas são pagos com a mesma quantia de dinheiro, e as pessoas como eu que estão aqui há 17 anos são pagas com o mesmo valor das pessoas que foram contratadas no ano passado”.

Apesar desse método talvez funcionar em um estúdio independente, jamais daria certo em um grande, principalmente na hora de atrair mão de obra extremamente qualificada.

Dead Cells será lançado oficialmente no dia 7 de agosto para PS4, Xbox One e Switch. A versão para PC está com 700 mil unidades mesmo estando em Early Access (acesso antecipado) na Steam.