A Koei Tecmo divulgou em três vídeos uma explicação de como funciona o Triangle System de Dead or Alive 6.

O sistema é o mesmo que já existia em DOA 5, por exemplo. O básico é que soco e chute vence de agarrão, agarrão por sua vez vence do Hold (o parry do game), enquanto que o Hold vence de soco e chute. Quando você prevê o que o oponente tentou executar e contra-atacou com a mecânica que “vence” a executada por ele, o dano será maior que o normal. Ou seja, o dano de um agarrão em um adversário que tentou dar Hold será maior do que um agarrão executado no oponente fazendo nada.

Vale ressaltar que o Hold é o mais difícil de ser executado nesse sistema, pois você precisa adivinhar se foi um soco ou chute que o oponente deu, além da altura do golpe.

Veja abaixo os posts em questão.



Não se esqueça que a beta de Dead or Alive 6 está disponível neste fim de semana para o PS4.

Dead or Alive 6 será lançado no dia 1º de março de 2019 para PS4, Xbox One e PC.

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