Quando Mortal Kombat foi lançado em 2011, o que esperar de um jogo de luta foi reinventado. E agora, com Injustice: Gods Among Us sendo lançado, a Capcom comentou uma das coisas que mais difere seus jogos dos produzidos pela NetherRealm: a história.

Nos fóruns oficiais da companhia, Christian Svensson comentou sobre o assunto, dizendo que o grupo de marketing da Capcom tem pedido que as equipes que produzem jogos de luta tenham um foco maior em conteúdo single-player, além de uma história mais desenvolvida. Mas ele não pode compartilhar detalhes no momento sobre o assunto.